Большинство игроков считают что
чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно
для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне
динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в
Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые
требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с
траекторией движения противника. Все это требует высокой
чуствительности, т.к. время наведения решает все. Далее >>>